Это ещё не миелофон. Тот сходу позволил установить, что Ишутин видел пиратов и Колю. Но, друзья, даже Кир Булычёв для своей Алисы не придумал такой игрушки, хотя родилась героиня в конце XXI века. Перед нами летающий объект, управляемый мыслью, игра-телепат в некотором роде. Новый шаг в индустрии.Знакомство с этой системой оказалось в значительной степени знакомством с собой. И в этом особая прелесть Mindflex от американской компании Mattel. Официальные продажи новинки вне США стартуют 1 ноября. Нам же удалось получить игру заранее.
![]() |
![]() Пять видов заданий, участие от одного до четырёх игроков, три уровня сложности и сотни вариантов индивидуализации – таков Mindflex (фото MEMBRANA). |
А вот три "пальчика" AAA отправились в уловитель мозговых волн. Эта вещица заинтересовала нас в первую очередь. За всю "магию" в игрушке отвечает компактный считыватель электроэнцефалограммы (ЭЭГ).
![]() |
![]() Инструкция к игрушке – на английском, но многое понятно и из рисунков. Вообще же управление аппаратом довольно простое. Чтобы следовать указаниям голосового меню, достаточно уяснить всего несколько английских слов . |
Забегая вперёд, скажем, что с этим последним контактом связана одна забавная деталь. Теперь мы знаем, как в толпе прохожих конца XXI века можно будет узнать пилота, управляющего звёздным кораблём силой мысли: над левым глазом космолётчика будет виден небольшой круглый отпечаток от датчика мыслесчитывателя.
А если серьёзно, это едва ли не единственный недостаток в эргономике, к которому можно придраться. Если регулируемый ремешок ЭЭГ-сенсора совсем уж ослабить, прибор будет съезжать вниз. И тогда вы рискуете получить от приставки замечание: "проверьте, мол, headset". А чуть переборщишь с затяжкой — получишь отпечаток от лобового контакта. Нужно искать баланс.
![]() |
![]() Датчик мозговых волн и консоль связываются по беспроводному каналу – никакие провода игроку не мешают . |
Кстати, в Mindflex используется технология ThinkGear от калифорнийской компании NeuroSky – одного из пионеров в выводе интерфейсов "мозг – компьютер" на потребительский рынок. О работе над компактными датчиками мозговых волн NeuroSky и одном из главных изобретателей считывателя Кухёне Ли (KooHyoung Lee) мы рассказывали. NeuroSky и Mattel в апреле заключили соглашение об эксклюзивном многолетнем партнёрстве: Mindflex – первая игра, основанная на сенсорах NeuroSky, но далеко не последняя.
![]() |
![]() Force Trainer и MindSet – ещё одна возможность превратить считывание ЭЭГ в игру (иллюстрации Uncle Milton, NeuroSky). |
Наконец, сама NeuroSky вывела на рынок аппаратик MindSet ($200) — "наушники", считывающие мозговые волны. Прилагаемая программа даёт возможность их тут же красочно визуализировать (загляни в собственный мозг). Есть и инструменты, позволяющие создавать свои личные приложения для этой платформы, а также в комплекте идёт игра The Adventures of NeuroBoy, в которой при помощи "силы разума" можно управлять персонажем и различными объектами виртуального мира.

![]() Может, впору пересмотреть "Звёздные войны" и вспомнить, чему магистр Йода учил Люка на планете Дагобар? Помните эпизод с мысленным подъёмом камней? Тогда Йода говорил, что вес валунов не имеет значения, если ты действительно сосредоточен на своей цели. Как он был прав. Мягкий синий мячик в Mindflex очень лёгок, но удержать его на весу… |
Вдоль круговой дорожки можно расставлять различные препятствия для шарика. Комбинируя смещение по горизонтали и вертикали, его должно провести через всю трассу.
Начало игры — две позиции на круге, расположенные ближе всего к игроку. Посередине между ними находится точка калибровки (calibration point) — участок "гоночного трека" с перемычкой, которая блокирует поток воздуха. Через неё провести шарик нельзя. А вот вправо и влево от старта — пожалуйста. Выбор направления обхода полосы препятствий — за игроком. Так можно разнообразить состязания.
![]() Вверху: калибровочная точка, сопло вентилятора и начало трассы. Ниже: основная ручка управления. Слева внизу: индикатор концентрации внимания, справа – индикатор статуса. Среди прочего он сообщает о низком заряде батареек в консоли (мигающий зелёный), о том, что головной сенсор надет неправильно или там плохой контакт с кожей (мигающий оранжевый), о том, что его просто забыли включить, или его батареи разряжены полностью, либо аппарат находится вне зоны радиоприёма (красный) и о том, что батарейки сенсора садятся (мигающий красный) . |
Оно звуковое. Приставка предлагает выбрать игру (их пять). Смена пункта производится белой кнопкой в левом нижнем углу консоли — это клавиша выбора. Нажимаем один раз и слышим: Freestyle. Это самая простая игра — свободная тренировка без ограничений. Подтверждаем выбор серой кнопкой ввода и слышим в ответ приглашение — begin". (Та же серая кнопка останавливает "забег" на любом этапе и возвращает консоль в меню выбора игр.)

![]() |
![]() Начинать Mattel советует с пустой площадки, дабы почувствовать – что нужно сделать, чтобы шарик летал. Потом можно постепенно добавлять препятствия . |
По кругу приставки имеется 16 мест, куда можно воткнуть детали-препятствия. Правда, есть и ограничения: некоторые элементы нельзя поставить вплотную один за другим. Иные следует расставлять в определённой позиции по отношению друг к другу и так далее. И всё же вариаций — масса.
![]() |
![]() Первый по сложности тип – башенки с кольцами. Башен три, колец к ним прилагается пять. Закреплять их можно на одной из пяти высот, да ещё и поворачивать под любым углом. Хоть баскетбольное кольцо создавай, хоть вертикальное кольцо в которое будет прыгать тигр (то есть мячик). Или можно построить комбинацию из пары-тройки колец, установленных под наклоном. Следующий номер программы – клетка-лабиринт. Их две штуки. К ним прилагаются две панельки-стены и четыре горизонтальные перегородки. И те и те можно закреплять в клетке на разных высотах, создавая препятствие на свой вкус. Особый шик – установить пару клеток в соседних ячейках и смонтировать в них перегородки так, чтобы шарик можно было провести только по извилистому пути, например. |
![]() |
![]() Сложнее двух предыдущих препятствий – воронка и пушка. Они могут применяться как по отдельности, так и в паре. Из пушки можно выстрелить шариком. Самое трудное – завести его внутрь через боковое отверстие в самом низу, а потом резко сосредоточиться, чтобы сильный поток воздуха вытолкнул шарик достаточно далеко. Насколько далеко? Скажем, на противоположную часть круга, где можно поставить воронку в роли ловушки. Нижние части обоих этих препятствий можно использовать и как элементы общего лабиринта: в таком случае требуется провести мячик сквозь них так аккуратно, чтобы выстрела не произошло (при сильном напоре воздуха воронка выталкивает мячик прочь). |
![]() |
![]() Ещё сложнее – качели. Этот элемент следует ставить на точку калибровки. Подведя шарик к качелям, нужно ослабить внимание, чтобы шарик спустился вниз. Тогда качели опрокинутся и шарик перекатится на другую сторону. Но тут надо быстро поднять скорость работы вентилятора, сосредоточиться, чтобы мячик взмыл в воздух и не откатился назад. Как видим, установка этого элемента позволяет обходить точку калибровки и совершать полный круг. Наконец, в поле можно выставить пропеллер. Это небольшая каруселька, на которую следует посадить шарик (разумеется – не прикасаясь к нему руками). Под действием потока от вентилятора колесо поворачивается вокруг вертикальной оси, и как только шарик снова оказывается над дорожкой, его надо успеть поднять на струю воздуха. Но обычно колесо вдруг начинает крутиться быстрее, чем хочешь, и мячик улетает. |
Нас вот увлекло. Бесполезно упрашивать шарик — "поднимись, пожалуйста, повыше" или "снижайся, снижайся". Поначалу кажется, что он живёт своей жизнью, но постепенно начинаешь соотносить его поведение с тем, о чём думаешь сам.
Дабы сперва поднять мячик повыше, компания Mattel рекомендует расслабить лицо, сконцентрировать внимание на шарике, вообразить, как он взлетает, сосредоточиться на точке, в которую вы хотите подвести снаряд.
![]() |
![]() Преимущество "фристайла" – не обязательно начинать с точки старта. Ты просто ставишь шарик около того препятствия, которое намерен преодолеть, подводишь вентилятор к этой точке и начинаешь упражняться. Данный режим даёт полную свободу обращения с игрушкой, и в нём нет ограничений по времени . |
И точно. Один наш коллега для подъёма мячика решал в уме математические примеры, ещё пара человек были уверены, что главное — это учитывать "временную задержку" между ростом сосредоточенности и реакцией консоли.
Одно мы поняли сразу: реальная концентрация и наше представление о ней — несколько разные вещи. Из-за этого расхождения порой возникает ощущение, будто колебания мячика по вертикали случайны и для прохода препятствий под них нужно просто подстраиваться. Но вот удаётся сознательно изменить уровень левитации, и сомнения пропадают. Следующая неудача – и ты опять начинаешь прислушиваться к себе: всё ли верно делаешь?
![]() |
![]() Правила гласят: если мячик выпал из струи и укатился, следует рукой водрузить его обратно и продолжить прохождение дистанции с того же самого места. Комментарии коллег придают процессу должную степень веселья. |
Вот шарик летит. А нам нужно спустить его пониже. "Сначала очистите ваш разум", — пишет компания-производитель, но как это сделать — не поясняет. Более понятные рекомендации: подумайте о сне, на мгновение закройте глаза, вздохните глубоко.
Помогает? Когда как. Внимание иной раз очень резко рассеивается (разговоры и смех зрителей отвлекают только так), вентилятор останавливается совсем, и шарик просто падает вниз. А мы хотим лишь чуть-чуть снизить высоту полёта. Вновь переводим взгляд на мячик, пытаемся рассмотреть, какой он шероховатый и как падают на него тени, как он раскручивается от потока восходящего воздуха... ага, взмыл. Стоп-стоп. Да куда ж ты так высоко? Практически для всех испытателей задача снизить шарик оказалась сложнее, чем его подъём.

Кстати, о запасе высоты. В первый день знакомства произошёл казус: всего через пару с лишним часов увлечённого тренинга мозга батарейки в консоли стали "сдуваться". Игра работала, но даже при полном "параде" индикаторов сосредоточенности вентилятор не развивал максимальной мощности. Колечки на башенках пришлось переставить на одно деление пониже, потом и на два. О недостатке напряжения сигнализировала и сама консоль — мигающим зелёным огоньком status light.
Недостача быстро объяснилась: мы поставили в прибор солевые батарейки, в то время как Mindflex плохим аппетитом не страдает. Замена элементов питания на щелочные (те самые, что согласно рекламе работают "до десяти раз дольше") расставила всё по местам: их уже хватило не на один день. Так что если хочется увлечь игрой в Mindflex большую компанию на весь вечер — не стоит экономить на батарейках.
![]() |
![]() Интересно, что иной раз шарик упорно парит почти на максимуме, хотя ты на него не смотришь и думаешь о другом. Датчик ЭЭГ фиксирует усиленную концентрацию игрока на тщетной попытке отвлечься? (фото MEMBRANA) |

В Mindflex случаются похожие вещи. Досада (шарик не желает спускаться в кольцо или арку) невольно приводит тебя в волнение, от которого мысли о непокорном мячике лишь ещё больше концентрируются, в то время как они должны "разбегаться". Но как только ты расслабился и шарик снизил высоту полёта, поворачиваешь ручку вентилятора дальше и в этот момент так радуешься продвижению, что мысли твои снова концентрируются сильнее — шарик-предатель взмывает ввысь, не дожидаясь преодоления препятствия.
На должное повышение мастерства, судя по нашему опыту, потратить нужно далеко не один день. Нам удалось лишь совсем немного освоиться. И хорошо: Mindflex нескоро надоест. А ведь мы не рассказали ещё о четырёх более сложных, нежели Freestyle, играх, в которые можно зайти через голосовое меню консоли.
![]() |
![]() По мере прохождения трассы-лабиринта на консоли вдоль круга поочерёдно зажигаются голубые огни – они делят дорожку на четыре сектора (фото MEMBRANA). |
После старта вояжа консоль начинает отсчёт времени. Когда круг через все препятствия завершён и вентилятор возвращён в калибровочную точку, консоль вслух озвучивает время — минуты и секунды — а затем приглашает второго игрока надеть датчик ЭЭГ. После того как все преодолели дистанцию, консоль объявляет победителя, исходя из наименьшего времени. Если игрок один — он просто соревнуется с собственным лучшим результатом.
Danger Zone ("Опасная зона"). В этой игре тоже сражаются от 1 до 4 игроков. И так же начинать следует с точки калибровки. Но теперь консоль поочерёдно подсвечивает лампочками сектора дорожки. Пока горит свет, ты должен успеть покинуть этот сектор (опасную зону) и вывести мячик в следующий.
Перед началом игры через голосовое меню выбирается не только число игроков, но и уровень сложности. Их три: "новичок", "средний игрок", "продвинутый". В первом на преодоление всех препятствий в одном секторе даётся минута, во втором — 45 секунд, в третьем — 20. Напомним, всего секторов на треке четыре.

Как только ты достиг светящегося огонька — ты его "осалил" — он гаснет, а мигать начинает другой огонёк — ты стремглав кидаешься к нему. И так пока не закончится время (5, 3 или 1 минута в зависимости от выбранного уровня сложности). Если играет несколько человек (до четырёх) — они сменяются, а консоль запоминает результаты. В конце она объявляет победителя: того, кто осалил больше огоньков.
![]() |
![]() Взаимодействие шарика и препятствий – отдельный разговор. Они влияют на поток восходящего воздуха, что добавляет мячику "упрямства". Иной раз же завести шарик в кольцо или под арку удаётся, даже если высота полёта не точно совпадает с высотой отверстия, – шарик просто цепляется за деталь и закатывается куда нужно аккуратным движением сопла. |
Если это произошло, игрок нажимает кнопку "выбор", добавляя себе одно очко. Шарик рукой переставляется на исходную позицию, и попытки выстрелов продолжаются до тех пор, пока не закончится время (3, 2, 1 минута — сложность игры выбирается вначале), либо пока число попаданий не достигнет 20. В таком случае игра останавливается автоматически. Побеждает тот, кто набрал за фиксированное время больше очков.

Самым активным скептиком оказался наш технический директор Андрей Иванов. Он предложил поместить "наушники-сенсоры" на руку. Поначалу датчики регистрировали что-то неправильное, и игра настойчиво просила поправить повязку. Но в конце концов Андрей нашёл немыслимую "загогулину" из рук и пальцев. Она позволила сенсорам уловить что-то подобное сигналам, на которые прибор был "натаскан" – шарик взлетел над полем.
![]() |
![]() В руках Иванова мячик нахально проезжает "под кирпич", то есть летает, хотя не должен бы (фото MEMBRANA). |
А в случае с рукой сенсор фактически обманывался электромиограммой (ЭМГ) вместо ЭЭГ. Оба метода считывания наведённых биоэлектрических потенциалов, кстати, родственны, и даже некоторые электроэнцефалографы умеют снимать и ЭМГ.
Для тех, кто с недоверием относится к новинке от Mattel, опыт Иванова – доказательство собственной правоты, для прочих – лишний повод представить, сколь разнообразен потенциал игрушки. С ней явно можно проделывать любопытные вещи, выходящие за рамки инструкции. Потому ставьте собственные эксперименты и сами решайте: чего тут больше – трюка или серьёзной основы, стоит ли думать, двигать и верить.
